As estruturas de controle são fundamentais na programação, pois definem o fluxo de execução do seu código. Elas decidem quando, como e quantas vezes um bloco de instruções será executado.

Vamos breaká-las de forma simples. Ah, o que é Breaká-las? “Breaká-las” (ou “quebrá-las”, numa tradução livre) é uma expressão informal que usei para dizer que vamos descomplicar/destrinchar/analisar algo em partes menores para entender melhor. Agora sim, vamos destrinchar:


🧩 Tipos de Estruturas de Controle

1. Estrutura Sequencial

  • O que faz: Executa instruções uma após a outra, na ordem em que aparecem.
  • Exemplo em pseudocódigo:
  Início
      Escreva "Olá, mundo!"
      A = 10
      B = 20
      Soma = A + B
      Escreva "Resultado: ", Soma
  Fim

2. Estruturas Condicionais

  • O que fazem: Permitem que o programa tome decisões com base em condições (verdadeiro/falso).
  • Principais comandos:
  • Se (if): Executa um bloco se a condição for verdadeira.
  • Senão (else): Executa se a condição for falsa.
  • Senão-se (else if): Testa condições alternativas.
  • Exemplo em pseudocódigo:
  idade = 18
  Se idade >= 18:
      Escreva "Você é maior de idade."
  Senão:
      Escreva "Você é menor de idade."

3. Estruturas de Repetição (Loops)

  • O que fazem: Repetem um bloco de código enquanto uma condição for verdadeira.
  • Principais comandos:
  • Enquanto (while): Repete enquanto a condição for verdadeira.
  • Para (for): Repete um número específico de vezes.
  • Faça-enquanto (do-while): Executa pelo menos uma vez, depois verifica a condição.
  • Exemplo em pseudocódigo (loop com “Enquanto”):
  contador = 1
  Enquanto contador <= 5:
      Escreva "Contagem: ", contador
      contador = contador + 1

🎯 Por que isso importa?

  • Controle de fluxo: Você decide o caminho que seu programa segue!
  • Eficiência: Evita repetição desnecessária de código.
  • Lógica complexa: Permite criar programas mais inteligentes e interativos.

🔁 Relacionando com o Scratch

Lembra dos blocos de “se”, “repita” e “espere até” no Scratch?
Eles são exemplos de estruturas de controle visuais!

Exemplo no Scratch:

Quando ⚑ for clicado
Repita até que <tocando no [gato]?>
    Mova [10] passos
Fim

💡 Próximo passo:

Na próxima aula, vamos mergulhar em variáveis e operadores — os elementos que tornam as estruturas de controle ainda mais poderosas!

😊
Comentem abaixo: qual estrutura de controle vocês acham mais interessante?


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